Orbe. No recibe daño de Combate. En tu Vigilia, una vez por turno, puedes elegir un número para que no se puedan jugar cartas ni utilizar habilidades de cartas dentro o fuera del juego con coste igual al número elegido hasta el comienzo de tu próximo turno. Al comienzo de la Fase Final, puedes agrupar esta carta.
Es duro como la espada, frío como la piedra, pero es noble y esta dispuesto a todo por su gente.