Errante. Indestructible. Cuando entra en juego elige un número que no sea 0. Daño Directo - Cada vez que se juegue una carta con Coste igual al número elegido busca 2 cartas en el Mazo Castillo de un jugador y remuévelas del juego.
Fue convocada por su hermana, la Serpiente Roja, con el fin de sembrar un mal eterno.